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javafx文本区域 JavaFX 文本字段

2023-04-05 20:17 Java教程

javafx文本区域 JavaFX 文本字段

javafx文本区域

JavaFX文本区域是一种可以显示多行文本的控件,它可以用来显示长文本,也可以用来输入文本。它是JavaFX中的一个重要控件,在很多应用程序中都会使用到它。

JavaFX文本区域的使用非常简单,只需要创建一个TextArea对象,然后将其添加到布局中即可。TextArea对象提供了很多方法来控制文本区域的行为,例如setEditable()方法可以设置文本区域是否可编辑;setWrapText()方法可以设置文本是否换行;setPrefRowCount()方法可以设置文本区域的默认行数。

TextArea textArea = new TextArea();  // 创建一个TextArea对象 
textArea.setEditable(false);        // 设置不可编辑 
textArea.setWrapText(true);         // 设置换行 
textArea.setPrefRowCount(10);       // 设置默认行数 

JavaFX 文本字段

JavaFX教程 - JavaFX 文本字段


TextField用于单行文本输入。

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }
  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250);

    TextField notification = new TextField ();
    notification.setText("Label");
    
    notification.clear();
    
    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setVgap(4);
    grid.setHgap(10);
    grid.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5));
    grid.add(new Label("To: "), 0, 0);
    grid.add(notification, 1, 0);
    
    Group root = (Group) scene.getRoot();
    root.getChildren().add(grid);
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }
}

TextField和PasswordField扩展了TextInput类,它是JavaFX中所有文本控件的超类。

上面的代码生成以下结果。

null

创建文本字段

我们可以使用TextField类的构造函数来创建文本字段。

TextField只是一个带有光标的文本输入框,通常我们需要一个Label控件来告诉文本字段的目的。以下代码创建一个Label控件以标记对应的文本字段是用于名称输入。然后它创建一个TextField对象。之后,它使用HBox布局Label和TextField。

Label label1 = new Label("Name:");
TextField textField = new TextField ();
HBox hb = new HBox();
hb.getChildren().addAll(label1, textField);
hb.setSpacing(10);

使用预定义文本创建文本域

TextField textField = new TextField(".cn")

TextField中的文本

要从文本字段获取值,请调用getText方法。

从TextInput的setPrefColumnCount方法设置文本字段的大小。通过设置一次可以显示的最大字符数。

我们可以使用提示字幕通知用户文本字段的用途。setPromptText方法定义显示在文本字段中的字符串。无法通过getText方法获取提示文本。

以下代码显示如何设置TextField的提示文本

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("Text Field Sample");

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
    grid.setVgap(5);
    grid.setHgap(5);

    scene.setRoot(grid);

    final TextField name = new TextField();
    name.setPromptText("Enter your first name.");
    name.setPrefColumnCount(10);
    name.getText();
    GridPane.setConstraints(name, 0, 0);
    grid.getChildren().add(name);


    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }
}

以下列表有一些有用的方法,我们可以使用它们在文本字段中进行文本编辑。

  • copy() - 将所选文本设置为剪贴板。
  • cut() - 将所选文本设置为剪贴板并删除当前选择。
  • selectAll() - 选择文本输入中的所有文本。
  • paste() - 将剪贴板中的内容设置为此文本并替换当前选择

上面的代码生成以下结果。

null

例子

以下代码显示如何将字符串值从TextField绑定到Stage Title。

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javafx.beans.property.StringProperty;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
  StringProperty title = new SimpleStringProperty();
  
  public static void main(String[] args) {
    Application.launch(args);
  }
  
  @Override
  public void start(Stage stage) {
    TextField titleTextField;
    titleTextField = new TextField();
    titleTextField.setText("Stage Coach");
    titleTextField.setPrefColumnCount(15);

    HBox hBox = new HBox();
    hBox.setSpacing(10);
    hBox.getChildren().add(new Label("title:"));
    hBox.getChildren().add(titleTextField);

    Scene scene  = new Scene(hBox,270,270);
    title.bind(titleTextField.textProperty());
    
    stage.setScene(scene);
    stage.titleProperty().bind(title);


    stage.show();
  }
}

上面的代码生成以下结果。

null

例2

以下代码显示了如何将ContextMenu添加到TextField。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContextMenu;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.WindowEvent;

public class Main extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250);

    TextField notification = new TextField();

    final ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();
    contextMenu.setOnShowing(new EventHandler<WindowEvent>() {
      public void handle(WindowEvent e) {
        System.out.println("showing");
      }
    });
    contextMenu.setOnShown(new EventHandler<WindowEvent>() {
      public void handle(WindowEvent e) {
        System.out.println("shown");
      }
    });

    MenuItem item1 = new MenuItem("About");
    item1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      public void handle(ActionEvent e) {
        System.out.println("About");
      }
    });
    MenuItem item2 = new MenuItem("Preferences");
    item2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      public void handle(ActionEvent e) {
        System.out.println("Preferences");
      }
    });
    contextMenu.getItems().addAll(item1, item2);

    notification.setContextMenu(contextMenu);
    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setVgap(4);
    grid.setHgap(10);
    grid.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5));
    grid.add(new Label("To: "), 0, 0);
    grid.add(notification, 1, 0);

    Group root = (Group) scene.getRoot();
    root.getChildren().add(grid);
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }
}

上面的代码生成以下结果。

null

例3

覆盖replaceText和replaceSelection以创建自定义的TextField

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    Application.launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage primaryStage) {
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE);

    TextField field = new TextField() {
      @Override
      public void replaceText(int start, int end, String text) {
        if (!text.matches("[a-z]")) {
          super.replaceText(start, end, text);
        }
      }

      @Override
      public void replaceSelection(String text) {
        if (!text.matches("[a-z]")) {
          super.replaceSelection(text);
        }
      }
    };

    root.getChildren().add(field);
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
  }
}

上面的代码生成以下结果。

null
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