为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。
模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
在 Node.js 中,创建一个模块非常简单,如下我们创建一个 "main.js" 文件,代码如下:
var hello = require("./hello"); hello.world();
以上实例中,代码 require("./hello") 引入了当前目录下的hello.js文件(./ 为当前目录,node.js默认后缀为js)。
Node.js 提供了exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。
接下来我们就来创建hello.js文件,代码如下:
exports.world = function() { console.log("Hello World"); }
在以上示例中,hello.js 通过 exports 对象把 world 作为模块的访 问接口,在 main.js 中通过 require("./hello") 加载这个模块,然后就可以直接访 问hello.js 中 exports 对象的成员函数了。
有时候我们只是想把一个对象封装到模块中,格式如下:
module.exports = function() { // ... }
例如:
//hello.js function Hello() { var name; this.setName = function(thyName) { name = thyName; }; this.sayHello = function() { console.log("Hello " + name); }; }; module.exports = Hello;
这样就可以直接获得这个对象了:
//main.js var Hello = require("./hello"); hello = new Hello(); hello.setName("BYVoid"); hello.sayHello();
模块接口的唯一变化是使用 module.exports = Hello 代替了exports.world = function(){}。 在外部引用该模块时,其接口对象就是要输出的 Hello 对象本身,而不是原先的 exports。
也许你已经注意到,我们已经在代码中使用了模块了。像这样:
var http = require("http"); ... http.createServer(...);
Node.js中自带了一个叫做"http"的模块,我们在我们的代码中请求它并把返回值赋给一个本地变量。
这把我们的本地变量变成了一个拥有所有 http 模块所提供的公共方法的对象。
Node.js 的 require方法中的文件查找策略如下:
由于Node.js中存在4类模块(原生模块和3种文件模块),尽管require方法极其简单,但是内部的加载却是十分复杂的,其加载优先级也各自不同。如下图所示:
尽管原生模块与文件模块的优先级不同,但是都不会优先于从文件模块的缓存中加载已经存在的模块。
从原生模块加载
原生模块的优先级仅次于文件模块缓存的优先级。require 方法在解析文件名之后,优先检查模块是否在原生模块列表中。以 http 模块为例,尽管在目录下存在一个http/http.js/http.node/http.json文件,require("http") 都不会从这些文件中加载,而是从原生模块中加载。
原生模块也有一个缓存区,同样也是优先从缓存区加载。如果缓存区没有被加载过,则调用原生模块的加载方式进行加载和执行。
当文件模块缓存中不存在,而且不是原生模块的时候,Node.js会解析require方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件,加载过程中的包装和编译细节在前一节中已经介绍过,这里我们将详细描述查找文件模块的过程,其中,也有一些细节值得知晓。
require方法接受以下几种参数的传递:
在路径 Y 下执行 require(X) 语句执行顺序:
1. 如果 X 是内置模块 a. 返回内置模块 b. 停止执行 2. 如果 X 以 "/" 开头 a. 设置 Y 为文件根路径 3. 如果 X 以 "./" 或 "/" or "../" 开头 a. LOAD_AS_FILE(Y + X) b. LOAD_AS_DIRECTORY(Y + X) 4. LOAD_NODE_MODULES(X, dirname(Y)) 5. 抛出异常 "not found" LOAD_AS_FILE(X) 1. 如果 X 是一个文件, 将 X 作为 JavaScript 文本载入并停止执行。 2. 如果 X.js 是一个文件, 将 X.js 作为 JavaScript 文本载入并停止执行。 3. 如果 X.json 是一个文件, 解析 X.json 为 JavaScript 对象并停止执行。 4. 如果 X.node 是一个文件, 将 X.node 作为二进制插件载入并停止执行。 LOAD_INDEX(X) 1. 如果 X/index.js 是一个文件, 将 X/index.js 作为 JavaScript 文本载入并停止执行。 2. 如果 X/index.json 是一个文件, 解析 X/index.json 为 JavaScript 对象并停止执行。 3. 如果 X/index.node 是一个文件, 将 X/index.node 作为二进制插件载入并停止执行。 LOAD_AS_DIRECTORY(X) 1. 如果 X/package.json 是一个文件, a. 解析 X/package.json, 并查找 "main" 字段。 b. let M = X + (json main 字段) c. LOAD_AS_FILE(M) d. LOAD_INDEX(M) 2. LOAD_INDEX(X) LOAD_NODE_MODULES(X, START) 1. let DIRS=NODE_MODULES_PATHS(START) 2. for each DIR in DIRS: a. LOAD_AS_FILE(DIR/X) b. LOAD_AS_DIRECTORY(DIR/X) NODE_MODULES_PATHS(START) 1. let PARTS = path split(START) 2. let I = count of PARTS - 1 3. let DIRS = [] 4. while I >= 0, a. if PARTS[I] = "node_modules" CONTINUE b. DIR = path join(PARTS[0 .. I] + "node_modules") c. DIRS = DIRS + DIR d. let I = I - 1 5. return DIRS
exports 和 module.exports 的使用如果要对外暴露属性或方法,就用 exports 就行,要暴露对象(类似class,包含了很多属性和方法),就用 module.exports。
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