Vue条件渲染指令是Vue中常用的一种指令,它可以根据条件来决定是否显示或隐藏元素。它有两个基本的形式:v-if和v-show。
v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换时元素及其子元素被正确地销毁或重建。
<div id="app"> <h1 v-if="ok">Hello!</h1> <h1 v-else>Bye!</h1> </div>
new Vue({ el: '#app', data: { ok: true } // ok 变量默认为 true,所以会显示 Hello! 标题。 })
v-show 是一个更轻量的方式来条件渲染一个元素,不同于 v-if,它不会销毁重建 DOM 元素。相反,它通过 CSS 的 display 属性去显示或隐藏元素。
<div id="app"> <h1 v-show="ok">Hello!</h1> </div>
new Vue({ el: '#app', data: { ok: true } })
当 ok 变量变成 false 的时候,v-if 所包裹的标题就会被销毁;而 v-show 所包裹的标题则会隐藏(display: none)。
总之,如何选用这两者取决于你想要如何处理 DOM 元素。如果你想要在切换时有一个平滑过度效果(例如使用 CSS 过度效果或 JavaScript 动画效果)就使用 v-show ;而如果你想要在切换时真正意义上的销毁和重建 DOM 就使用 v-if 。
v-if
v-if
指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。
<h1 v-if="awesome">Vue is awesome!</h1>
也可以用 v-else
添加一个“else 块”:
<h1 v-if="awesome">Vue is awesome!</h1>
<h1 v-else>Oh no ????</h1>
<template>
元素上使用 v-if
条件渲染分组
因为 v-if
是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。但是如果想切换多个元素呢?此时可以把一个 <template>
元素当做不可见的包裹元素,并在上面使用 v-if
。最终的渲染结果将不包含 <template>
元素。
<template v-if="ok">
<h1>Title</h1>
<p>Paragraph 1</p>
<p>Paragraph 2</p>
</template>
v-else
你可以使用 v-else
指令来表示 v-if
的“else 块”:
<div v-if="Math.random() > 0.5">
Now you see me
</div>
<div v-else>
Now you don"t
</div>
v-else
元素必须紧跟在带 v-if
或者 v-else-if
的元素的后面,否则它将不会被识别。
v-else-if
v-else-if
,顾名思义,充当 v-if
的“else-if 块”,可以连续使用:
<div v-if="type === "A"">
A
</div>
<div v-else-if="type === "B"">
B
</div>
<div v-else-if="type === "C"">
C
</div>
<div v-else>
Not A/B/C
</div>
类似于 v-else
,v-else-if
也必须紧跟在带 v-if
或者 v-else-if
的元素之后。
v-show
另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show
指令。用法大致一样:
<h1 v-show="ok">Hello!</h1>
不同的是带有 v-show
的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。v-show
只是简单地切换元素的 CSS property display。
注意,v-show
不支持 <template>
元素,也不支持 v-else
。
v-if
vs v-show
v-if
是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
v-if
也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
相比之下,v-show
就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。
一般来说,v-if
有更高的切换开销,而 v-show
有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show
较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if
较好。
v-if
与 v-for
一起使用提示
不推荐同时使用 v-if
和 v-for
。请查阅风格指南以获取更多信息。
当 v-if
与 v-for
一起使用时,v-if
具有比 v-for
更高的优先级。请查阅列表渲染指南以获取详细信息。
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